AEQ

Alquimistas do Sudoeste

Os Alquimistas do Sudoeste são um grupo de pesquisadores arcaicos que deixaram suas terras em busca de materiais preciosos e substâncias perigosas. Provenientes das antigas terras gaélicas, partilham sangue com seus maiores inimigos, os Mercenários de Aço, que habitam as terras do Norte, além das correntes de Ojet.

Quando em terra firme, experimentam novas misturas em sua embarcação torturando inimigos capturados. Com o passar dos anos, o vapor das substâncias nocivas que utilizam contribuíram para que as madeiras de suas naus desbotassem, adquirindo um tom ciano, o qual se confunde com a cor do mar ao horizonte.

Uma batalha contra os do Sudoeste pode ser facilmente subestimada, entretanto, diversos inimigos já pereceram para suas armadilhas de fogo vivo e gases intoxicantes. Brutais, já foram amados e ostracizados por todos, e hoje colecionam vitórias e canecos entornados.

CAEA

Curandeiros das Águas

Os Curandeiros das Águas são os piratas mais inteligentes que o mundo já presenciou. Como nômades aventureiros que são, conseguiram captar o conhecimento espalhado de todas as ciências naturais do planeta, desde o adestramento de monstros marítimos até a produção de venenos poderosos. Uma gota da "Essência Púrpura" misturada ao Rum alheio pode acabar com uma tripulação inteira sem a necessidade de sacar suas armas.

Apesar de sua escassa tripulação, a maior força dos Curandeiros é sua embarcação impetuosa, a qual conta com a presença de uma enorme tartaruga, Zaratan, que carrega o colossal navio destes piratas em cima de seu casco. Assim, podem navegar com rapidez pelos mares mais calmos e evitar furiosas tempestades. Desenvolvido entre fendas no casco de Zaratan, o fértil solo permite o florescer de enormes vinhas que envolvem o casco da nau.

Em tempos de conflito, os das Águas procuram firmar novas alianças para se preparar para a batalha, se instalando temporariamente no território de seu parceiro. Dizem as más línguas que, atualmente, estão deixando os costumes nômades e em busca de um lugar para chamar de lar.

CAEP

Artilharia

O grupo de piratas mais rico e aristocrata dos mares é sem dúvida a Artilharia. A partir da união de um vasto repertório de estratégias de batalha e uma impecável coordenação do carregamento dos seus canhões, a frota d'Artilharia consegue não só destruir inimigos à distância mas também arrebatar fortes marítimos e pequenos países costeiros.

Por viverem principalmente na região centro-sul dos mares Socincetilópos, este grupo de marujos repousa nas proximidades de pradarias de verde vivo, onde coletam recursos e produzem suprimentos para as longas viagens. Assim, eles podem tanto navegar por grandes distâncias, como também realizar trocas mercantis em todos os cantos do mundo, principalmente nas terras do leste.

CAM

Abutres do Mar

Os Abutres do Mar não são os mais inteligentes nem os mais habilidosos, mas sem dúvidas são os marujos mais poderosos dos oceanos. Há muitos anos em paz com os Primeiros Corsários, habitam ao Nordeste das correntes de Ojet e, diferentemente destes, vivem em terras ricas em "óleo sólido". Sua embarcação, repleta de mecanismos e roldanas, cruza o oceano expelindo vapor de água superaquecido, deixando um rastro de fumaça por onde passa. Suas velas rubro-negras podem ser erguidas em questão de segundos, permitindo ataques súbitos e retiradas bem sucedidas.

Decididos e determinados, os Abutres se caracterizam como guerreiros e guerreiras poderosos e amedrontadores. Todo inimigo que ousa cruzar seu caminho é recebido com uma chuva impositiva de sons guturais e anasalados, com um timbre terrível, capaz de assustar quaisquer predadores da terra firme, desde selvagens javalis à enormes gorilas.

Dizem as lendas que Serdnol, o reino dos missionários, é seu lugar de origem, mas que fora destruído há muito tempo. Desde então, os Abutres dedicam seu tempo navegando em busca de novas aventuras.

CEC

Arquitetos de Atlantis

Metódicos e impassíveis, os Arquitetos de Atlantis (não é coincidência que os monogramas, combinados, resultam em AA) são os maiores mestres das batalhas marítimas. Exímios saqueadores de relíquias alheias, exibem constantemente suas jóias de ouro reluzente em toda e qualquer ocasião, seja no campo de batalha ou em fartos banquetes.

A embarcação tingida em tons flavescentes corta o mar como se fosse um raio solar com seu notório acrostólio bovino, roubado dos Terinárisos, onde desde então são bem vindos. Seus mastros, vigas, caralhos e as demais estruturas rígidas de sua embarcação são resistentes como a de nenhum outro navio. Os tripulantes afirmam que o navio já sofreu inúmeros atropelamentos, e que nenhum causou dano fatal. Pelo contrário, após o navio inimigo falhar em sua estocada, os piratas de Atlantis preparam uma emboscada imediata, tomando-o e saqueando todas suas preciosidades.

CEE

Enguias Encouraçadas

As Enguias Encouraçadas são piratas que vivem nos mares do leste, próximos das Ilhas de Ouro, do Cabo de Guimarães e das Terras Celtas. Dotados de extremo espírito aventureiro, são imbatíveis e invencíveis em meio às maiores tempestades. A sua embarcação é tingida em lápis-lázuli, possuindo rastros queimados por toda a extensão de sua nobre carcaça: cicatrizes na madeira formadas pelos raios que atingiram o navio nas torrenciais chuvas do leste.

Como toda experiência no plano terreno, após a tempestade, há a bonança. Além de destemidos, possuem um boa fama: a comemoração de uma aventura bem sucedida só termina no último gole de rum ou até todos marujos estarem no chão. Estes pitorescos piratas também têm um costume extremamente incomum de oferecer pastas às enguias cultivadas por eles nos arcabouços de seu navio.

CEN

Primeiros Corsários

Marinheiros ao redor do mundo podem se perguntar quem são os piratas mais tradicionais. Caracterizados por suas vestes, modos chulos, imperatividade e ebriedade constante, destaca-se com louvor os Primeiros Corsários. Seus adereços são todos de couro tingido com tinta extraída de polvos colossais e sua embarcação de ébano se perde no começo do crepúsculo, perfeitamente preparada para atacar à distância ou até mesmo atropelar os cascos de seus inimigos com a proa de seu navio.

Mestres da sobrevivência marítima, sabem se locomover nas àguas como exímia destreza e velocidade. Poderiam facilmente coexistir com a natureza feroz dos mares pelo tempo que desejarem devido à grande experiência adquirida com seus longos anos de aventuras.

Por viverem na seção Nordeste além das correntes de Ojet, coexistem com outros bandos locais, mas com a devida paz (e tensão). Habitantes das terras firmes afirmam ver, em diferentes ocasiões, estes piratas deleitando e contemplando a própria existência, marcada pelo mínimo uso de roupas possível.

CMR

Mercenários de Aço

Os Mercenários de Aço são ávidos guerreiros que circulam pelos mares do norte, além das correntes de Ojet. São mestres ferreiros, mineiros experientes e inimigos jurados dos alquimistas. Na aparência e na maneira os Mercenários de Aço se assemelham aos Gauleses, povo antigo que vivia em mares distantes.

Os do Aço, quando não estão cortando os mares com seus navios revestidos por retalhos de aços finos, habitam próximos a uma cadeia de montanhas, de onde extraem metais e gemas brilhantes para o comércio mundial. Suas cimitarras são forjadas em aço damasco, o qual reluz em toda açoitada e fatia inimigos com o mínimo dos golpes. Devido a precisão da fabricação, as suas armas já usavam o True Flintlock para o alvejamento rápido de seus inimigos.

Amantes de charutos e de cantigas, seus membros e membras podem ser vistos, muitas vezes repousando, bebendo e cantando em cabanas no meio do mato marcadas pelo brilho alaranjado que emana de suas fogueiras.